开元食味
德国频道
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CFG参数介绍

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匿名  发表于 14.1.2005 11:08:21
即时机票
CS-CONFIG详解<br><br>第一部分<br><br>// 设置名字ID部分 <br>name &quotlayer&quot; <br>team &quot;&quot; <br>model &quot;gordon&quot; <br>skin &quot;&quot; <br>topcolor &quot;128&quot; <br>bottomcolor &quot;7&quot; <br><br>// 设置图像部分 <br><br>// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) <br>gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest <br>// 环境贴图效果(0-3) <br>gl_picmip &quot;0&quot; <br>// 人物模型贴图效果(0-3) <br>gl_playermip &quot;0&quot; <br>// 设定Z-Buffer缓存的最大值 <br>gl_zmax &quot;4096&quot; <br>// 光洞效果开关 <br>gl_lightholes &quot;1&quot; <br>// 玩家模型光滑处理开关 <br>gl_smoothmodels &quot;1&quot; <br>// 开关子画面混合 <br>gl_spriteblend &quot;1&quot; <br>// 是否只对可以看到的画面进行渲染 <br>gl_cull &quot;1&quot; <br>// 开关贴图值、材质的调色 <br>gl_palette_tex &quot;0&quot; <br>// 开关显示材质间的缝隙 <br>gl_keeptjunctions &quot;1&quot; <br>// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512) <br>gl_max_size &quot;256&quot; <br>// 开关颜色抖动 <br>gl_dither &quot;0&quot; <br>// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 <br>gl_flipmatrix &quot;0&quot; <br>// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 <br>gl_monolights &quot;0&quot; <br>// 开关最大亮度模式 <br>gl_overbright &quot;0.000000&quot; <br>// 设定多边形补偿 <br>gl_polyoffset &quot;0.1&quot; <br>// 设定材质循环(3-6) <br>gl_round_down &quot;6&quot; <br>// 设定水面波动系数(0-1) <br>gl_wateramp &quot;0&quot; <br>// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用 <br>gl_ztrick &quot;0&quot; <br>// 设定最小alpha混合等级 <br>gl_alphamin &quot;0.25&quot; <br>// 动态光影效果开关 <br>r_dynamic &quot;1&quot; <br>// 是否显示武器模型 <br>r_drawviewmodel &quot;1&quot; <br>// 开关CPU的MMX支持 <br>r_mmx &quot;1&quot; <br>// 开关alpha镜像混合 <br>r_mirroralpha &quot;1&quot; <br>// 模型的highfrac值 <br>r_bmodelhighfrac &quot;5.0&quot; <br>// 开关模型的阴影显示 <br>r_shadows &quot;0&quot; <br><br>// 设置显示部分 <br><br>fastsprites &quot;0&quot; <br>gamma &quot;3.000000&quot; <br>brightness &quot;1.000000&quot; <br>viewsize &quot;120.000000&quot; <br>hud_centerid &quot;1&quot; <br>// 最大的可见弹壳数量 <br>max_shells &quot;0&quot; <br>// 最大的可见烟雾颗粒数量 <br>max_smokepuffs &quot;50&quot; <br>// 是否显示武器的准星 <br>crosshair &quot;1&quot; <br>// 光的亮度值 <br>lightgamma &quot;2.5&quot; <br>// 文字的亮度值 <br>texgamma &quot;2.0&quot; <br>// 总设定游戏中的最大FPS值 <br>fps_max &quot;100&quot; <br>// 设定互联网游戏中的最大FPS值 <br>//fps_modem &quot;0&quot; <br>// 设定局域网游戏中的最大FPS值 <br>//fps_lan &quot;0&quot; <br>// 设定单人游戏中的最大FPS值 <br>//fps_single &quot;0&quot; <br>// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) <br>hud_deathnotice_time &quot;6&quot; <br>// 设定使用say命令时打字的速度 <br>hud_saytext_time &quot;2&quot; <br>hud_drawhistory_time &quot;2&quot; <br>hud_classautokill &quot;1&quot; <br>// 图形的高度 <br>graphheight &quot;64&quot; <br>// 网络状况图形的宽度 <br>net_graphwidth &quot;40&quot; <br>// 网络状况图形的位置 <br>net_graphpos &quot;2&quot; <br><br>// 设置客户端部分 <br><br>// 客户端设定是否显示名字ID <br>cl_drawnames &quot;1&quot; <br>// 客户端设定观察者时是否开启准星 <br>cl_observercrosshair &quot;1&quot; <br>// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 <br>cl_showfps &quot;0&quot; <br>// 客户端设定是否允许使用高质量模型 <br>cl_himodels &quot;0&quot; <br>// 客户端是否允许下载 <br>cl_allowdownload &quot;1&quot; <br>// 客户端是否允许上传 <br>cl_allowupload &quot;1&quot; <br>// 客户端设定是否允许在游戏里下载 <br>cl_download_ingame &quot;1&quot; <br>// 客户端设定上传速率 <br>cl_updaterate &quot;45&quot; <br>// 客户端设定连接超时 <br>cl_timeout &quot;40&quot; <br>// 开关固定玩家模型 <br>cl_solid_players &quot;1&quot; <br>// 客户端设定后退的速度 <br>cl_backspeed &quot;400&quot; <br>// 客户端设定前进的速度 <br>cl_forwardspeed &quot;400&quot; <br>// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 <br>cl_bob &quot;0&quot; <br>// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 <br>cl_bobcycle &quot;0.8&quot; <br>// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 <br>cl_bobup &quot;0&quot; <br>// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 <br>cl_pitchdown &quot;89&quot; <br>// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 <br>cl_pitchup &quot;89&quot; <br>// 客户端设定控制台滚动的速度 <br>cl_rollspeed &quot;9999999&quot; <br>// 开启估计玩家的运动步幅 <br>cl_gaitestimation &quot;1&quot; <br>// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600 <br>cl_corpsestay &quot;600&quot; <br>// 是否减少人物模型以减少资源占用 <br>cl_minmodels &quot;0&quot; <br>// 其他客户端参数 <br>cl_nolerp &quot;0&quot; <br>cl_nopred &quot;0&quot; <br>cl_pred_fraction &quot;0.5&quot; <br>cl_pred_maxtime &quot;255&quot; <br>cl_adaptive &quot;0&quot; <br>cl_cmdbackup &quot;2&quot; <br>cl_vsmoothing &quot;0.05&quot; <br>cl_dlmax &quot;128&quot; <br>cl_lw &quot;1&quot; <br>cl_lc &quot;1&quot; <br>cl_lb &quot;1&quot; <br>cl_idealpitchscale &quot;0.8&quot; <br>cl_cmdrate &quot;45&quot; <br>cl_latency &quot;-120.000&quot; <br><br>// 设置声音部分 <br>volume &quot;1.000000&quot; <br>suitvolume &quot;0.500000&quot; <br>hisound &quot;1.000000&quot; <br>bgmvolume &quot;0.000000&quot; <br>s_eax &quot;0.000000&quot; <br>s_a3d &quot;0.000000&quot; <br>// 声音卷动开关 <br>s_rolloff &quot;1&quot; <br>// 调整doppler(0-10) <br>s_doppler &quot;0.0&quot; <br>// 调整声音发声的距离(0-n) <br>s_distance &quot;60&quot; <br>// 设定最小距离的音量 <br>s_automin_distance &quot;2.0&quot; <br>// 设定最大距离的音量 <br>s_automax_distance &quot;30.0&quot; <br>// 声源到听众的最小距离(0-&#39;s_max_distance&#39;) <br>s_min_distance &quot;8.0&quot; <br>// 声源到听众的最大距离(&#39;s_min_distance&#39;-n) <br>s_max_distance &quot;1000.0&quot; <br>// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10) <br>s_refgain &quot;0.4&quot; <br>// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100) <br>s_refdelay &quot;2&quot; <br>// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) <br>s_numpolys &quot;200&quot; <br>// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 <br>s_bloat &quot;2.0&quot; <br>// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 <br>s_geometry &quot;0&quot; <br>// 开关声音的反射 <br>s_reflect &quot;0&quot; <br>// 开关声音的混合 <br>s_reverb &quot;1&quot; <br>// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0) <br>s_verbwet &quot;0.25&quot; <br>// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 <br>s_occlude &quot;0&quot; <br>s_occ_epsilon &quot;0&quot; <br>// 金属传递声音的值(0-1.0) <br>s_occfactor &quot;0.25&quot; <br>// 是否开启声音非额外修正 <br>snd_noextraupdate &quot;1&quot; <br>// 左右声道混合度(0.0-1.0) <br>_snd_mixahead &quot;0.1&quot; <br>// 是否使用低品质(8bit)音效 <br>loadas8bit &quot;0&quot; <br>// 其他声音参数 <br>s_usepvs &quot;0&quot; <br>s_leafnum &quot;0&quot; <br>s_polykeep &quot;1000000000&quot; <br>s_polysize &quot;10000000&quot; <br>// 语音部分 <br>// 完全打开1/关闭0语音功能 <br>voice_enable &quot;1&quot; <br>// 是1/否0回放自己的语音传输 <br>voice_loopback &quot;1&quot; <br>voice_modenable &quot;1&quot; <br>// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0 <br>voice_scale &quot;0.8&quot; <br>// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) <br>voice_overdrivefadetime &quot;0&quot; <br>// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav <br>voice_recordtofile &quot;0&quot; <br>// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输 <br>voice_inputfromfile &quot;0&quot; <br>// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持 <br>voice_dsound &quot;0&quot; <br>// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持 <br>voice_eax &quot;0&quot; <br>// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console <br>voice_clientdebug &quot;0&quot; <br><br>// 设置传输部分参数 <br><br>// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700 <br>rate &quot;15000&quot; <br>// 其他传输部分参数 <br>ex_maxerrordistance &quot;0&quot; <br>ex_interp &quot;0.07&quot; <br>ex_correct &quot;0&quot; <br>ex_extrapmax &quot;1.2&quot; <br><br>// 设置鼠标部分 <br>sensitivity &quot;3.20&quot; <br>zoom_sensitivity_ratio &quot;1.3&quot; <br>// 鼠标调整(平滑移动) 0/1 <br>m_filter &quot;1&quot; <br>// 使用鼠标控制视野 <br>+mlook <br>// 设定鼠标平移时的递增灵敏度 <br>m_side &quot;0.8&quot; <br>// 设定鼠标向前时的递增灵敏度 <br>m_forward &quot;1&quot; <br>// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 <br>m_yaw &quot;0.022&quot; <br>// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 <br>lookstrafe &quot;0&quot; <br>// 开关鼠标平移当mlook开启时 <br>lookspring &quot;0&quot; <br><br><br>// 设置其他部分 <br>// 控制台颜色RGB值 <br>con_color &quot;64 128 255&quot; <br><br>setinfo &quot;_vgui_menus&quot; &quot;0&quot; <br>setinfo &quot;_ah&quot; &quot;0&quot; <br>setinfo &quot;dm&quot; &quot;0&quot; <br>cl_righthand &quot;1&quot; <br>setinfo &quot;_cl_autowepswitch&quot; &quot;1&quot; <br>hud_fastswitch &quot;1&quot; <br>hud_capturemouse &quot;1&quot; <br>hud_takesshots &quot;0&quot; <br><br>// 屏幕菜单是否透明 <br>scr_transparentui &quot;1&quot; <br>// 贴图细节数据传送(200-300) <br>mp_decals &quot;300&quot; <br>// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂 <br>setinfo &quot;ghosts&quot; &quot;0&quot; <br>// 是否开启预读模型模式 <br>precache &quot;1&quot; <br>// 控制台卷动速度 <br>scr_conspeed &quot;9999&quot; <br>// 是否开启tracker轨迹 <br>tracker &quot;0&quot; <br>// 是否允许使用控制台 <br>console &quot;1&quot; <br>// 服务器frame速率 <br>host_framerate &quot;100&quot; <br>// hpk文件最大值 <br>hpk_maxsize &quot;0&quot; <br>// 是否使用游戏杆 <br>joystick &quot;0&quot; <br>// 其他参数 <br>d_spriteskip &quot;0.0&quot; <br>ati_subdiv &quot;2.0&quot; <br>ati_npatch &quot;1.0&quot; <br>sv_aim &quot;0&quot; <br>sv_voiceenable &quot;1&quot; <br>//恢复AdminMod默认密码 <br>setinfo &quot;nicksv&quot; &quot;nickcs&quot; <br><br><br><br>第二部分:<br><br>注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 <br>命令 默认值 建议更改值 说明 <br>cl_himodels 0...........0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 <br>gl_playermip 2..........0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 <br>max_smokepuffs 0........30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) <br>fps_max 52..............100 显示最大fps数,高性能机器可改大 <br>mp_decals 20............300 最大同时显示贴图 <br>hisound 0...............1 高质量声音 <br>loadas8bit 1............0 使用8bit音质(较低质量) <br>s_a3d 0.................0 使用a3d系列声卡设置为1 <br>s_eax 0.................0 使用创新系列声卡设置为1 <br>bgmvolume 0.............1 播放cd音乐 <br>cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家logo、贴图等 <br>gl_smoothmodels 1.......3 人物动作更平滑 <br>gl_round_down 1.........3 <br>setinfo &quot;ah&quot; 0..........1 <br>setinfo &quot;ghosts&quot; 0......1 是否显示鬼魂 <br>setinfo &quot;vgui_menus&quot; 0..1 是否显示图形购买界面 <br>cl_gaitestimation 1.....0 衔接人物两个动作 <br>cl_nopred 0.............0 <br>gl_picmip 0.............2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 <br>r_drawviewmodel 0.......1 显示武器 <br><br>在后面加入下列参数可产生不同用途 <br>-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定 <br>-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 <br>-numericping-用数字显示ping <br>-nojoy-不起动摇捍 <br>-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 <br>-heapsize xxxxx-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 <br>c:\sierra\half-life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) <br>-numericping -nojoy (-noipx) <br><br>在game中按`进人console mode <br>cl_lc x 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 <br>cl_lw x 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1 <br>cl_lb x 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度 <br>cl_updaterate xx 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20 <br>lan=50 <br>cl_cmdrate xx 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 lan=50 <br>fps_max xxx x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt <br>v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60 <br>rate xxxxx 更新频率 x=1~20000,设定如下 <br>56k modem/1 channel isdn 3600 to 5300 <br>2 isdn 5000 to 7000 <br>cable modem 5600 to 10000 <br>xdsl, t1+ 7500 to 20000 <br>lan (10mbps or 100mbps) 20000 <br>cl_allowupload x 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0 <br>cl_allowdownload x 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1 <br>cl_download_ingame x 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 <br>modem最好设0 <br>net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps <br>net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3 <br>net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192 <br>max_shells x 最大跳出弹壳数 <br>max_smokepuffs x 最大爆炸量 <br>如果你的显卡较好,可输入 <br>a.gl_nearest_mipmap_linear (default) <br>b.gl_linear_mipmap_linear (high quality) <br>gl_ztrick x 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1 <br>cl_himodels x 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1 <br>hud_fastswitch x 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关 <br>hud_saytext_time xx 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6 <br>hud_deathnotice_time xx 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6 <br>fastsprites x 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快 <br>大家在xp平台下玩cs时,会遇到鼠标加速度的问题,可采用以下方法解决: <br>一.去除xp下的鼠标加速度 <br>以下几种方法都是在正确安装鼠标驱动后,将控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。(不安装驱动也可以,不影响正常使用,但是功效上不去) <br>1.修改注册表,使用mouse_fix.reg去除xp下鼠标加速度,改完注册表后,须重启windows。 <br>2.将-noforcemaccel -noforcemparms <br>-noforcemspd加在cs桌面快捷方式的属性中目标栏cstrike.exe或hl.exe -game <br>cstrike后加上这几个参数,绝对没有一点点加速。 <br>3.以上两种方法都采用。 <br>采用这几种方法后,我个人感觉,在cs中鼠标速度,2和3的效果一样,1比2要快一点,但和98一样或相仿。 <br>所有可以设定的命令/变量 <br>命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释 <br>+attack 客户端 玩家 攻击 <br>+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) <br>+back 客户端 玩家 退后 <br>+duck 客户端 玩家 蹲下 <br>+forward 客户端 玩家 前进 <br>+jump 客户端 玩家 跳跃 <br>+klook 客户端 玩家 用键盘看 <br>+left 客户端 玩家 向左转 <br>+lookdown 客户端 玩家 向下看 <br>+lookup 客户端 玩家 向上看 <br>+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看 <br>+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) <br>+moveleft 客户端 玩家 向左平移 <br>+moveright 客户端 玩家 向右平移 <br>+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) <br>+reload 客户端 玩家 换子弹 <br><br>+right 客户端 玩家 向右转 <br>+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和ping值 <br>+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 <br>+strafe 客户端 玩家 平移键 <br>+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) <br>adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 <br>alias &quot;cmd1; cmd2&quot; 客户端 玩家 定义命令批量处理变量 <br>allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 <br>ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 <br>ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 <br>appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 <br>bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 <br>bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 <br>brightness 1 客户端 视频 设定亮度 <br>buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 <br>buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 <br>buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 <br>buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 <br>cancelselect 客户端 玩家 取消选择 <br>changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 <br>cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 <br>cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 <br><br>cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 <br>cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 <br>cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 <br>cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 <br>cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 <br>cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 <br>cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 <br>cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 <br>cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 <br>cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 <br>cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 <br>cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 <br>cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 <br>cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 <br>cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 <br>cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 <br>cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的fps值 <br>cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 <br>cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 <br>cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 <br>cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 <br>cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 <br><br>cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) <br>clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息 <br>cmd 客户端 玩家 执行命令 <br>cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 <br>connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入ip的方式 <br>cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 <br>developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 <br>disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 <br>drawradar 客户端 玩家 显示雷达 <br>drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 <br>echo &quot;message&quot; 客户端 玩家 显示&quot;message&quot;中的文字信息 <br>enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 <br>escape 客户端 玩家 取消键 <br>exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 <br>exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 <br>fakelag 0 客户端 玩家 模拟lag延迟 <br>fakeloss 0 客户端 玩家 模拟loss网络丢包 <br>force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 <br>fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大fps值 <br>fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大fps值 <br>fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大fps值 <br>fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 <br><br>fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 <br>gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 <br>getcertificate 客户端 玩家www.won.net上获取cd-key认证 <br>getsv 客户端 玩家 列出服务器的ip地址和服务器的总数 <br>gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 <br>gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 <br>gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 <br>gl_d3dflip 0 客户端 视频 在direct3d模式中开关反向渲染命令 <br>gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 <br>gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 <br>gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3dnow和3d fx mini opengl驱 <br>动时 <br>gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 <br>gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 <br>gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 <br>gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)opengl适用 <br>gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 <br>gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 <br>gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) <br>gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) <br>gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 <br>gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 <br><br>gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 <br>gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 <br>gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 <br>gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 <br>gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_ <br>nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipm <br>ap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) <br>gl_zmax 4096 客户端 视频 设定z-buffer缓存的最大值 <br>gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3d fx的加速渲染模式 <br>graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 <br>graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 <br>graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 <br>graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 <br>hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 <br>hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 <br>hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 <br>hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的id名字 <br>hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 <br>hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 <br>impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 <br>impulse 201 客户端 玩家 喷图 <br>lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 <br><br>invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 <br>invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 <br>kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 <br>lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 <br>listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 <br>lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 <br>lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 <br>m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) <br>m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 <br>m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 <br>m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 <br>m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 <br>menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目 <br>messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息 <br>messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 <br>motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息 <br>name 客户端 玩家 玩家改id名字 <br>net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) <br>nosound 0 客户端 音频 开关声音 <br>pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器 <br>play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件 <br>playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 <br><br>playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 <br>pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 <br>quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 <br>r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 <br>r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 <br>r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 <br>r_mmx 0 客户端 玩家 开关cpu的mmx支持 <br>radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 <br>radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 <br>radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 <br>r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 <br>rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 <br>reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 <br>record 客户端 demo 录制demo录像 <br>retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 <br>s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2d声音中的最大音量(0-1. <br>s_a3d 0 客户端 音频 开关a3d的支持 <br>s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 <br><br>s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 <br>s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素a3d2.0适用 <br>s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 <br>s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽a3d的功能 <br><br>s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) <br>s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 <br>s_eax 0 客户端 音频 开关eax支持 <br>s_enable_a3d 客户端 音频 打开a3d支持 <br>s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染a3d2.0适用 <br>s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(&#39;&#39;s_min_distance&#39;&#39;-n) <br>s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-&#39;&#39;s_max_distance&#39;&#39;) <br>s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值a3d2.0适用(0-n) <br>s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. <br>s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音a3d2.0适用 <br>s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟a3d2.0适用(0-10 <br>s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度a3d2.0适用(0-1 <br>s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度a3d适用(0-1. <br>say &quot;message&quot; 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 <br>say_team &quot;message&quot; 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 <br>scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 <br>scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 <br>scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 <br>screenshot 客户端 玩家 抓图 <br>sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 <br>serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 <br>setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快 <br><br>退 <br>setinfo 客户端 玩家 设定信息 <br>showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 <br>showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 <br>showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息 <br>showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 <br>showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 <br>sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高fps值 <br>sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低fps值 <br>slot1 客户端 玩家 选择 1 <br>slot2 客户端 玩家 选择 2 <br>slot3 客户端 玩家 选择 3 <br>slot4 客户端 玩家 选择 4 <br>slot5 客户端 玩家 选择 5 <br>slot6 客户端 玩家 选择 6 <br>slot7 客户端 玩家 选择 7 <br>slot8 客户端 玩家 选择 8 <br>slot9 客户端 玩家 选择 9 <br>slot10 客户端 玩家 选择 10 <br>snapshot 客户端 玩家 抓图 <br>speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 <br>startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 <br><br>stop 客户端 demo 停止录制录像 <br>stopdemo 客户端 demo 停止播放录像 <br>stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音 <br>swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 <br>timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用 <br>) <br>toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 <br>topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色 <br>unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind <br>unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind <br>use 客户端 玩家 使用装备或武器 <br>vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 <br>vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 <br>vid_d3d 0 客户端 视频 开关direct3d模式的支持 <br>vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 <br>vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 <br>vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 <br>vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 <br>viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用opengl显示模式 <br>violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 <br>volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. <br>weapon_ 客户端 玩家 <br><br>冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 <br>突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014 <br>狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249 <br>其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade <br>这些可以直接选中你所选的武器/装备 <br>wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。 <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>CS脚本详解<br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br>首先介绍脚本的基本知识:<br><br>什么是bind?<br>Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。<br>比如:<br>bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+attack&quot;<br>表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)<br><br>什么是alias?<br>Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。<br>比如:<br>alias hw &quot;say Hello World&#33;&quot;<br>则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World&#33;这句话,你还可以用bind命令:<br>bind v &quot;hw&quot;当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World&#33;这句话。<br>又比如:<br>alias buym &quot;buy;menuselect 3;menuselect 1&quot;<br>alias buyv &quot;buy;menuselect 8;menuselect 1&quot;<br>alias buysay &quot;buym;buyv;hw&quot;<br><br>bind j &quot;buysay&quot;<br>则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩家说Hello World&#33;这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为&quot;打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项&quot;即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为&quot;打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项&quot;即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World&#33;这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。<br>注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:<br>&quot;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&quot;<br><br>什么是脚本(Script)?<br>脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:<br>exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:<br>exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。<br>比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。<br>用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>基本式脚本 购买式脚本 开关式脚本 循环式脚本<br>按下&松开式脚本 按下&松开的开关式脚本 变位分配式脚本<br>综合运用的例子<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>基本式脚本:<br><br>在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:<br>// 单身的至尊宝制作<br>系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。<br>在脚本文件中&quot; &quot;作用为alias的开始和结束标志。<br>在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。<br><br>首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来。相反输入developer 0则关闭显示信息。注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。<br>比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?我们可以用一个alias脚本实现:<br>alias nick &quot;developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0&quot;<br>然后bind v &quot;nick&quot; 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。<br><br>其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:<br>alias dvon &quot;developer 1&quot;<br>alias dvoff &quot;developer 0&quot;<br>则上一条脚本可以简化成:<br>alias nick &quot;dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff&quot; 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。<br><br>wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。如:<br>alias clmenu &quot;wait;wait;wait;slot10&quot;<br>这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:<br>alias clmenu &quot;wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10&quot;选两次0项来清除购买菜单。<br>如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:<br>alias w1 &quot;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait&quot;然后在需要时用w1命令代替wait命令。<br><br>购买式脚本:<br><br>首先了解购买式脚本的基本命令:<br>buy 打开武器购买菜单<br>buyequip 打开装备购买菜单<br>menuselect x 从菜单中选择项目x<br>buyammo1 购买一个弹夹的主武器子弹。默认为,键。<br>buyammo2 购买一个弹夹的手枪子弹。默认为.键。<br><br>其次做一些准备工作:<br><br>//------------------------------------------<br>//| 设置买子弹、清除菜单等功能 |<br>//------------------------------------------<br><br>alias nick &quot;dvon; echo This Script Edited by Nick; dvoff&quot;<br>alias dvon &quot;developer 1&quot; <br>alias dvoff &quot;developer 0&quot;<br><br>//在控制台中输入clmping即可切换ping值高和低时清除菜单的速度<br><br>alias &quot;clmping&quot; &quot;clmenu400&quot;<br><br>//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值&gt;400时使用)<br>alias &quot;clmenu400&quot; &quot;alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10&quot;<br>//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值&lt;50时使用)<br>alias &quot;clmenu&quot; &quot;alias clmping clmenu400;wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10&quot;<br><br>alias &quot;fammo&quot; &quot;buy; menuselect 6; buy; menuselect 7;&quot;//买满主武器和手枪的弹夹,满的所有弹夹<br>alias &quot;wammo&quot; &quot;buy; menuselect 6;&quot;//买满主武器的弹夹<br>alias &quot;sammo&quot; &quot;buy; menuselect 7;&quot;//买满手枪的弹夹<br><br>alias &quot;b1&quot; &quot;buyammo1;&quot;//1个主弹夹<br>alias &quot;b2&quot; &quot;buyammo1; buyammo1;&quot;//2个主弹夹<br>alias &quot;b3&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; &quot;//3个主弹夹<br>alias &quot;b4&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot;//4个主弹夹<br>alias &quot;b5&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot;//5个主弹夹<br>alias &quot;b6&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot;//6个主弹夹<br>alias &quot;b7&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot;//7个主弹夹<br>alias &quot;b8&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1&quot;//8个主弹夹<br>alias &quot;b9&quot; &quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot;//9个主弹夹<br><br>alias &quot;bs1&quot; &quot;buyammo2;&quot;//1个手枪弹夹<br>alias &quot;bs2&quot; &quot;buyammo2; buyammo2;&quot;//2个手枪弹夹<br>alias &quot;bs3;&quot; &quot;buyammo2; buyammo2; buyammo2;&quot;//3个手枪弹夹<br>alias &quot;bs4&quot; &quot;buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&quot;//4个手枪弹夹<br>alias &quot;bs5&quot; &quot;buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&quot;//5个手枪弹夹<br><br>这些alias使脚本编写时变得更方便也更简洁。<br><br>然后开始编写购买脚本:<br><br>//-----------------------------<br>//| 一键买枪 |<br>//-----------------------------<br>alias &quot;ak/m4&quot; &quot;buy;menuselect 4;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [Kalashnikov AK-47/Colt M4A1 Carbine]&quot; //买AK47/M4A1和所有子弹<br>alias &quot;sg552/aug&quot; &quot;buy;menuselect 4;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [SG552 Commando/Steyr Aug]&quot; //买SG552/Aug和所有子弹<br>alias &quot;awp&quot; &quot;buy;menuselect 4;menuselect 6;fammo;clmenu;say_team I am Take [AWM/P]&quot; //买AWM/P和所有子弹<br>alias &quot;g3/sg550&quot; &quot;buy;menuselect 4;menuselect 7;buy;menuselect 4;menuselect 8;fammo;clmenu;say_team I am Take [G3SG-1/SG-550 Sniper Rifle]&quot; //买G3SG-1/SG550和所有子弹<br>alias &quot;mp5&quot; &quot;buy;menuselect 3;menuselect 1;fammo;clmenu;say_team I am Take [H&K MP5 Navy]&quot; //买MP5和所有子弹<br>alias &quot;TMP/Mac&quot; &quot;buy;menuselect 3;menuselect 2;buy;menuselect 3;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [Steyr TMP/Ingram MAC-10]&quot; //买TMP/Mac-10和所有子弹<br>alias &quot;p90&quot; &quot;buy;menuselect 3;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [FN P90]&quot; //买P90和所有子弹<br>alias &quot;ump45&quot; &quot;buy;menuselect 3;menuselect 5;fammo;clmenu;say_team I am Take [UMP45]&quot; //买UMP45和所有子弹<br>alias &quot;m3&quot; &quot;buy;menuselect 2;menuselect 1;fammo;clmenu;say_team I am Take [M3 Super 90 Entry]&quot; //买M3和所有子弹<br>alias &quot;xm1014&quot; &quot;buy;menuselect 2;menuselect 2;fammo;clmenu;say_team I am Take [XM 1014]&quot; //买xm1014和所有子弹<br>alias &quot;m249&quot; &quot;buy;menuselect 5;menuselect 1;fammo;clmenu;say_team I am Take [FN M249 Para]&quot; //买M249和所有子弹<br>alias &quot;scout&quot; &quot;buy;menuselect 4;menuselect 5;fammo;clmenu;say_team I am Take [Scout]&quot; //买scout和所有子弹<br><br>alias &quot;usp&quot; &quot;buy;menuselect 1;menuselect 1;fammo;clmenu;say_team I am Take [USP.45ACP Tactical]&quot; //买usp和所有子弹<br>alias &quot;glock&quot; &quot;buy;menuselect 1;menuselect 2;fammo;clmenu;say_team I am Take [Glock 18C]&quot; //买glock和所有子弹<br>alias &quot;deagle&quot; &quot;buy;menuselect 1;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [Desert Eagle .50AE]&quot; //买Desert Eagle .50AE沙漠之鹰和所有子弹<br>alias &quot;p228&quot; &quot;buy;menuselect 1;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [Sig P228]&quot; //买P228和所有子弹<br>alias &quot;elite/57&quot; &quot;buy;menuselect 1;menuselect 5;buy;menuselect 1;menuselect 6;fammo;clmenu;say_team I am Take [FN Five-Seven/Dual 96G Elite Beretta&#39;s]&quot; //买elite/57和所有子弹<br><br><br>//-----------------------------<br>//| 一键买装备|<br>//-----------------------------<br>alias &quot;armour&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;clmenu;say_team I am Buy [Kevlar Vest]&quot; //买防弹衣<br>alias &quot;bh-armour&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;clmenu;say_team I am Buy [Kevlar Vest & Helmet]&quot; //买防弹衣和头盔<br>alias &quot;n-g&quot; &quot;buyequip;menuselect 7;clmenu;say_team I am Buy [NightVision Goggles]&quot; //买夜视仪<br>alias &quot;flashbang&quot; &quot;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 3;clmenu;say_team I am Buy [Flashbang]&quot; //买闪光弹<br>alias &quot;HE-ge&quot; &quot;buyequip;menuselect 4;clmenu;say_team I am Buy [HE Grenade]&quot; //买高爆手雷<br>alias &quot;sm-ge&quot; &quot;buyequip;menuselect 5;clmenu;say_team I am Buy [Smoke Grenade]&quot; //买烟雾弹<br>alias &quot;defuser&quot; &quot;buyequip;menuselect 6;clmenu;say_team I am Take [Defuse Kit]&quot; //买拆弹器<br><br><br>//-----------------------------<br>//| 打包购买|<br>//-----------------------------<br>//买防弹衣MP5、满的主弹夹、和手雷<br>alias &quot;SMG1&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;buy;menuselect 3;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4; clmenu;say_team I am Buy [MP5 Value Pack]&quot;<br>//买防弹衣和头盔、MP5、Desert Eagle .50AE沙漠之鹰、满的所有弹夹和三种手雷、拆弹器<br>alias &quot;SMG1F&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 3;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4;buy;menuselect 1;menuselect 3; sammo;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 5; clmenu;say_team I am Buy [MP5 Navy Full Pack]&quot;<br>//买防弹衣和头盔、M4A1或AK47、满的主弹夹、手雷和2个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;AR1&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 3;buy;menuselect 4;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;clmenu;say_team I am Buy [M4A1/AK47 Normal Pack]&quot;<br>//买防弹衣和头盔、M4A1或AK47、沙漠之鹰、满的所有弹夹、手雷和2个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;AR1F&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 3;buy;menuselect 4;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buy;menuselect 1;menuselect 3;buyequip;menuselect 3;sammo;clmenu;say_team I am Buy [M4A1/AK47 Full Pack]&quot;<br>//买防弹衣、SG552或Aug、满的主弹夹、手雷和1个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;ARA1&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 4;buy;menuselect 4;menuselect 2;wammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6; clmenu;say_team I am Buy [SG552/Aug Normal Pack]&quot;<br>//买防弹衣和头盔、SG552或Aug、满的主弹夹、沙漠之鹰、2个手枪弹夹、手雷和2个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;ARA1F&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;buy;menuselect 4;menuselect 2;wammo;buyequip;menuselect 4;buy;menuselect 1;menuselect 3;bs2;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;clmenu;say_team I am Buy [SG552/Aug Full Pack]&quot;<br>//买防弹衣、AWM/P、满的主弹夹、手雷<br>alias &quot;SNFS&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 6;wammo;buyequip;menuselect 4; clmenu;say_team I am Buy [AWM/P Value Pack]&quot;<br>//买防弹衣和头盔、AWM/P、沙漠之鹰、满的所有弹夹、和三种手雷、拆弹器<br>alias &quot;SNFF&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 6;wammo;buy;menuselect 1;menuselect 3;sammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 5; clmenu;say_team I am Buy [AWM/P Full Pack]&quot;<br>//变位购买增强包<br>alias +metabuy &quot;bind DEL SMG1F;bind END AR1F;bind PGDN SNFF;bind HOME ARA1F&quot;<br>//还原变位购买普通包<br>alias -metabuy &quot;bind DEL SMG1;bind END AR1;bind PGDN SNFS;bind HOME ARA1&quot;<br><br><br>以后把此脚本存为一个.cfg文件,然后在autoexec.cfg文件里调用(exec 文件名.cfg)在cstrike\gfx\shell\kb_act.lst做好预留键位,即可。此后就可以在CS的键盘设置中设好相应的键位,在游戏中就可以实现一键买枪的功能了。此脚本除了买枪之外还会通知你的队友你买枪或的类型、或你在战斗途中拣到枪后也可以用此功能来通知你的队友你的枪的类型(由say_team命令实现),这在团队比赛时十分有用。<br><br>买枪脚本的实现实际上就是打开菜单-&gt;选择要购买枪支/装备的类型-&gt;再选择要购买的项目-&gt;关闭菜单这一过程。<br><br>开关式脚本:<br><br>开关式脚本的格式为:<br>alias &quot;开关&quot; &quot;关闭&quot;<br>alias &quot;关闭&quot; &quot;alias 开关 打开;关闭的命令&quot;<br>alias &quot;打开&quot; &quot;alias 开关 关闭;打开的命令&quot;<br>然后bind &quot;键位&quot; &quot;开关&quot;即可。<br>比如:<br>alias radar_t radar_off<br>alias radar_off &quot;alias radar_t radar_on; hideradar&quot;<br>alias radar_on &quot;alias radar_t radar_off; drawradar&quot;<br>然后bind &quot;\&quot; &quot;radar_t&quot;即可。以后按\键即可实现雷达的开关。<br>我们把每一行加上注解:<br>alias radar_t radar_off (定义radar_t为开关命令,执行radar_t命令即执行radar_off命令)<br>alias radar_off &quot;alias radar_t radar_on; hideradar&quot;(把radar_t重定义为命令radar_on,执行hideradar命令)<br>alias radar_on &quot;alias radar_t radar_off; drawradar&quot;(把radar_t重定义为命令radar_off,执行drawradar命令)<br>当你bind了一个键后实际上已经执行了第一句alias radar_t radar_off即定义radar_t到radar_off<br>当你按下\键后因为第一句已经定义了执行radar_t命令即执行radar_off命令,即执行了第二句alias radar_off &quot;alias radar_t radar_on; hideradar&quot;即定义radar_t到radar_on然后执行hideradar命令隐藏雷达。<br>当你再次按下\键后因为第二句已经定义了执行radar_t命令即执行radar_on命令,即执行了第三句alias radar_on &quot;alias radar_t radar_off; drawradar&quot;即定义radar_t到radar_off然后执行drawradar命令显示雷达。<br>如果你再按下\键即又执行了第二句alias radar_off &quot;alias radar_t radar_on; hideradar&quot;即定义radar_t到radar_on然后执行hideradar命令隐藏雷达。如此雷达的开关功能就实现了。<br><br><br>循环式脚本:<br><br>循环式脚本实际上就是开关式脚本的多种选择项时的情况,其格式为:<br>alias &quot;循环开关&quot; &quot;循环第一步&quot;<br>alias &quot;循环第一步&quot; &quot;alias 循环开关 循环第二步;循环第一步需执行的命令&quot;<br>alias &quot;循环第二步&quot; &quot;alias 循环开关 循环第三步;循环第二步需执行的命令&quot;<br>alias &quot;循环第三步&quot; &quot;alias 循环开关 循环第一步;循环第三步需执行的命令&quot;<br>然后bind &quot;键位&quot; &quot;循环开关&quot;即可。<br>比如:<br>alias graph &quot;graph1&quot;<br>alias graph1 &quot;net_graph 1; alias graph graph2&quot;<br>alias graph2 &quot;net_graph 2; alias graph graph3&quot;<br>alias graph3 &quot;net_graph 3; alias graph graph4&quot;<br>alias graph4 &quot;net_graph 0; alias graph graph1&quot;<br>然后bind &quot;v&quot; &quot;graph&quot;即可。以后按v键即可实现网络状况图形的切换显示:按一下执行第二句即net_graph 1还有alias graph graph2;再按一下执行第三句即net_graph 2还有alias graph graph3,如此类推,当执行到最后一句时我们需要使循环开关回复到初始的状态所以最后一句net_graph 0执行完命令后,定义alias graph graph1这和第一句是一样的即回复到初始的状态。<br><br>按下&松开式脚本:<br><br>按下&松开式脚本的格式为:<br>alias &quot;+按下松开命令&quot; &quot;第一条当按下时执行的命令;第二条当按下时执行的命令&quot;<br>alias &quot;-按下松开命令&quot; &quot;第一条当松开时执行的命令;第二条当松开时执行的命令&quot;<br>然后bind &quot;键位&quot; &quot;+按下松开命令&quot;即可。<br>比如:<br>alias +qslash &quot;weapon_knife; wait; +attack&quot; <br>alias -qslash &quot;-attack; lastinv&quot; <br>然后bind &quot;alt&quot; &quot;+qslash&quot;即可。以后当按下alt键时执行第一句:拿出刀子开始削,当松开alt键时执行第二句:停止削,并拿出上一次拿的武器。<br><br>按下&松开的开关式脚本:<br><br>按下&松开的开关式脚本实际上就是按下&松开式脚本和开关式脚本的合成,其格式为:<br>alias &quot;+按下松开命令&quot; &quot;第一条当按下时执行的命令;第二条当按下时执行的命令&quot;<br>alias &quot;-按下松开命令&quot; &quot;第一条当松开时执行的命令;第二条当松开时执行的命令&quot;<br>alias &quot;按下松开命令开关&quot; &quot;按下松开命令关闭&quot;<br>alias &quot;按下松开命令关闭&quot; &quot;alias 按下松开命令开关 按下松开命令打开;bind 键位 原来的命令&quot;<br>alias &quot;按下松开命令打开&quot; &quot;alias 按下松开命令开关 按下松开命令关闭;bind 键位 +按下松开命令&quot;<br>然后bind &quot;键位&quot; &quot;按下松开开关&quot;即可。 <br>比如:<br>alias +qslash &quot;weapon_knife; wait; +attack&quot; <br>alias -qslash &quot;-attack; lastinv&quot;<br><br>alias qslash &quot;qslash_on&quot;<br>alias qslash_on &quot;alias qslash qslash_off;bind alt +qslash&quot;<br>alias qslash_off &quot;alias qslash qslash_on;bind alt +strafe&quot;<br>然后bind &quot;v&quot; &quot;qslash&quot;即可。<br>以后当按过一次v键后执行第四句:<br>当按下alt键时执行第一句:拿出刀子开始削,当松开alt键时执行第二句:停止削,并拿出上一次拿的武器。<br>当再按过一次v键后执行第五句:<br>alt键恢复为平移键当按下alt键时再按左右转向键则变成左右平移。<br>在此v键即为&quot;按下松开命令开关&quot;而alt键即为&quot;+按下松开命令&quot;<br><br>变位分配式脚本:<br><br>变位分配式脚本实际上就是按下&松开式脚本的变例形式,其格式为:<br>alias &quot;命令a&quot; &quot;命令1;命令2&quot;<br>alias &quot;命令b&quot; &quot;命令1&#39;;命令2&#39;&quot;<br>bind &quot;初始键位&quot; &quot;命令a&quot;<br><br>alias +变位分配 &quot;bind 初始键位 命令b&quot;<br>alias -变位分配 &quot;bind 初始键位 命令a&quot;<br><br>然后bind &quot;键位&quot; &quot;+变位分配&quot;即可。<br>如:<br>alias go &quot;radio2; wait;menuselect 1;clmenu&quot;<br>alias fal &quot;radio2; wait;menuselect 2;clmenu&quot;<br>alias +metaradio &quot;bind ins fal&quot;<br>alias -metaradio &quot;bind ins go&quot;<br>最后:<br>bind &quot;ins&quot; &quot;go&quot;<br>bind &quot;alt&quot; &quot;+metaradio&quot;<br>则当平时按下ins键(即方向键上方的Insert键)因为ins键分配给go命令,所以执行第一句:使用语音信息:Go&#33; Go&#33; Go&#33;<br>当按下alt键后(按住)执行第三句:ins键分配给了fal命令,此时再按下ins键则使用语音信息:Team,Fall Back&#33;<br>当松开alt键后执行第四句:ins键又重新分配给了go命令,所以此时再按下ins键则使用语音信息:Go&#33; Go&#33; Go&#33;<br>大家还可以参考我在打包购买脚本里的变位购买脚本那一部分来熟悉变位分配式脚本<br><br>综合运用的例子:<br><br>综合运用以上的6种模式的脚本,能使你的CS功能更强大。以下是一些例子:<br>//----------------------------------------<br>//| 快速拔刀,松开收刀 |按下&松开式脚本<br>//----------------------------------------<br>alias +quickstab &quot;weapon_knife;wait;+attack2&quot; <br>alias -quickstab &quot;-attack2;lastinv&quot; <br>//------------------------<br>//| 蹲跳,超级跳开关 |按下&松开的开关式脚本<br>//------------------------<br>alias +cjump &quot;+jump; +duck&quot;<br>alias -cjump &quot;-jump; -duck&quot;<br>alias cjump &quot;cjump_on&quot;<br>alias cjump_on &quot;bind space +cjump; alias cjump cjump_off&quot;<br>alias cjump_off &quot;bind space +jump; alias cjump cjump_on&quot;<br>//----------------------------------------<br>//| 自动完成安装C4炸药 |按下&松开式脚本<br>//----------------------------------------<br>alias +plant_c4 &quot;weapon_c4;wait;wait;+attack;+duck;radio1;menuselect 1;say_team I am Planting C4 , cover&#33;;slot10&quot; <br>alias -plant_c4 &quot;-attack;-duck;lastinv;slot10&quot; <br>//---------------------------------------------<br>//| 开火模式 单发/3发/连发 |循环式脚本<br>//---------------------------------------------<br>alias burstswitch mode1<br>alias single &quot;unbind mouse1; +attack; wait; -attack; bind mouse1 single&quot;<br>alias burst &quot;unbind mouse1; single; single; single; single; single; single; single; bind mouse1 burst&quot;<br>alias mode1 &quot;bind mouse1 burst; dvon; echo Burst Fire; dvoff; alias burstswitch mode2&quot;<br>alias mode2 &quot;bind mouse1 +attack; dvon; echo Standard Fire; dvoff; alias burstswitch mode3&quot;<br>alias mode3 &quot;bind mouse1 single; dvon; echo Single Fire; dvoff; alias burstswitch mode1&quot;<br>//--------------------------------<br>//| 改变夜视仪对比度 |基本式脚本<br>//--------------------------------<br>alias nvg_u &quot;+nvgadjust; wait; +nvgadjust; wait; +nvgadjust&quot;<br>alias nvg_d &quot;-nvgadjust; wait; -nvgadjust; wait; -nvgadjust&quot;<br>//-----------------------------<br>//| 开/关雷达显示 |开关式脚本<br>//-----------------------------<br>alias radar_t radar_off<br>alias radar_off &quot;alias radar_t radar_on; hideradar&quot;<br>alias radar_on &quot;alias radar_t radar_off; drawradar&quot;<br>//-----------------------------<br>//| 换左/右手持枪 |开关式脚本<br>//-----------------------------<br>alias changehand hand_left<br>alias hand_left &quot;setinfo lefthand 1;cl_righthand 0;alias changehand hand_right;wait;wait;wait;weapon_knife;lastinv;dvon;echo LEFT HANDED;dvoff&quot; <br>alias hand_right &quot;setinfo lefthand 0;cl_righthand 1;alias changehand hand_left;wait;wait;wait;weapon_knife;lastinv;dvon;echo RIGHT HANDED;dvoff&quot; <br>//----------------------------------------------------------<br>//| 开/关武器模型的显示,消除杂点 |开关式脚本<br>//----------------------------------------------------------<br>alias tg_alpha alpha_on<br>alias alpha_on &quot;gl_alphamin 0.999;r_drawviewmodel 0;alias tg_alpha alpha_off;dvon;echo Clear View;dvoff&quot;<br>alias alpha_off &quot;gl_alphamin 0.25;r_drawviewmodel 1;alias tg_alpha alpha_on;dvon;echo Normal View;dvoff&quot;<br>//--------------------------------------------------------<br>//| 切换显示FPS,PING等其它信息 |循环式脚本<br>//--------------------------------------------------------<br><br>alias tsn shownet1<br>alias shownet1 &quot;net_graph 1;cl_showfps 0;net_graphsolid 1;alias tsn shownet2&quot;<br>alias shownet2 &quot;net_graphsolid 0;alias tsn shownet3&quot;<br>alias shownet3 &quot;net_graph 2;alias tsn shownet4&quot;<br>alias shownet4 &quot;net_graph 3;alias tsn shownet5&quot;<br>alias shownet5 &quot;net_graph 0;cl_showfps 1;alias tsn shownetoff&quot;<br>alias shownetoff &quot;net_graph 0;cl_showfps 0;alias tsn shownet1&quot;<br><br>//--------------------------------<br>//| 模拟上网的PING |循环式脚本<br>//--------------------------------<br>alias sim_lag FL100<br>alias FL100 &quot;fakelag 50;dvon;echo Your PING is 100 now..;dvoff;alias sim_lag FL200&quot;<br>alias FL200 &quot;fakelag 100;dvon;echo Your PING is 200 now..;dvoff;alias sim_lag FL300&quot;<br>alias FL300 &quot;fakelag 150;dvon;echo Your PING is 300 now..;dvoff;alias sim_lag FL400&quot;<br>alias FL400 &quot;fakelag 200;dvon;echo Your PING is 400 now..;dvoff;alias sim_lag FL0&quot;<br>alias FL0 &quot;fakelag 0;dvon;echo Your PING is 0 now;dvoff;alias sim_lag FL100&quot;<br>//--------------------<br>//| 显示时间 |基本式脚本<br>//--------------------<br>alias timer &quot;dvon; echo This Script Edited by Nick; dvoff;timeleft&quot;<br>//----------------------------<br>//| 改变准星颜色 |基本式脚本<br>//----------------------------<br>alias ccc &quot;dvon; echo Crosshair Color Changed ; dvoff;adjust_crosshair&quot;<br><br>//-----------------------------<br>//| 普通功能通知队友版|按下&松开式脚本<br>//-----------------------------<br>alias &quot;+rls&quot; &quot;+reload;say_team [Reload]&quot;//换弹夹并通知队友<br>alias &quot;-rls&quot; &quot;-reload&quot;<br>alias &quot;+dr&quot; &quot;+use;say_team [Defusing Bomb/Rescuing Hostage]&quot;//拆炸弹或救人质并通知队友<br>alias &quot;-dr&quot; &quot;-use&quot;<br><br><br>//-----------------------------<br>//| 打包购买|购买式脚本和变位分配式脚本<br>//-----------------------------<br>alias &quot;SMG1&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;buy;menuselect 3;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4; clmenu;say_team I am Buy [MP5 Value Pack]&quot;//买防弹衣MP5、满的主弹夹、和手雷<br>alias &quot;SMG1F&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 3;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4;buy;menuselect 1;menuselect 3; sammo;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 5; clmenu;say_team I am Buy [MP5 Navy Full Pack]&quot;//买防弹衣和头盔、MP5、Desert Eagle .50AE沙漠之鹰、满的所有弹夹和三种手雷、拆弹器<br>alias &quot;AR1&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 3;buy;menuselect 4;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;clmenu;say_team I am Buy [M4A1/AK47 Normal Pack]&quot;//买防弹衣和头盔、M4A1或AK47、满的主弹夹、手雷和2个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;AR1F&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 3;buy;menuselect 4;menuselect 1;wammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buy;menuselect 1;menuselect 3;buyequip;menuselect 3;sammo;clmenu;say_team I am Buy [M4A1/AK47 Full Pack]&quot;//买防弹衣和头盔、M4A1或AK47、沙漠之鹰、满的所有弹夹、手雷和2个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;ARA1&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 4;buy;menuselect 4;menuselect 2;wammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6; clmenu;say_team I am Buy [SG552/Aug Normal Pack]&quot;//买防弹衣、SG552或Aug、满的主弹夹、手雷和1个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;ARA1F&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;buy;menuselect 4;menuselect 2;wammo;buyequip;menuselect 4;buy;menuselect 1;menuselect 3;bs2;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;clmenu;say_team I am Buy [SG552/Aug Full Pack]&quot;//买防弹衣和头盔、SG552或Aug、满的主弹夹、沙漠之鹰、2个手枪弹夹、手雷和2个闪光弹、拆弹器<br>alias &quot;SNFS&quot; &quot;buyequip;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 6;wammo;buyequip;menuselect 4; clmenu;say_team I am Buy [AWM/P Value Pack]&quot;//买防弹衣、AWM/P、满的主弹夹、手雷<br>alias &quot;SNFF&quot; &quot;buyequip;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 6;wammo;buy;menuselect 1;menuselect 3;sammo;buyequip;menuselect 4;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 6;buyequip;menuselect 3;buyequip;menuselect 5; clmenu;say_team I am Buy [AWM/P Full Pack]&quot;//买防弹衣和头盔、AWM/P、沙漠之鹰、满的所有弹夹、和三种手雷、拆弹器<br>alias +metabuy &quot;bind DEL SMG1F;bind END AR1F;bind PGDN SNFF;bind HOME ARA1F&quot;//变位购买增强包<br>alias -metabuy &quot;bind DEL SMG1;bind END AR1;bind PGDN SNFS;bind HOME ARA1&quot;//还原变位购买普通包<br><br><br>//----------------------------<br>//| 快速切换手雷 |变位分配式脚本+循环式脚本<br>//----------------------------<br>alias +metasw &quot;bind MOUSE2 qgsw&quot;<br>alias -metasw &quot;bind MOUSE2 +attack2;alias qgsw qgswhg&quot;<br>alias qrgsw &quot;weapon_hegrenade;weapon_flashbang;weapon_smokegrenade&quot;<br><br>alias qgsw qgswhg<br>alias qgswhg &quot;qrgsw;weapon_hegrenade;dvon; echo Quick Select HE Grenade; dvoff;alias qgsw qgswfb&quot;<br>alias qgswfb &quot;qrgsw;weapon_flashbang;dvon; echo Quick Select FlashBang; dvoff;alias qgsw qgswsg&quot;<br>alias qgswsg &quot;qrgsw;weapon_smokegrenade;dvon; echo Quick Select Smoke Grenade; dvoff;alias qgsw qgswhg&quot;<br><br>//----------------------------<br>//| 录制Demo录像 |开关式脚本<br>//----------------------------<br>alias rec_t rec_off<br>alias rec_off &quot;alias rec_t rec_on;dvon; echo Now Recording Demo to nicktemp.dem; dvoff;record nicktemp&quot;<br>alias rec_on &quot;alias rec_t rec_off;dvon; echo Now Record Stopped; dvoff;stop&quot;<br><br>//----------------------------<br>//| 队长战术功能 |基本式脚本<br>//----------------------------<br><br>// 冲A点/到A点协助防守。<br>alias cs_a &quot;dvon;echo Go to A ; dvoff;say_team Attack/Defence A&quot;<br><br>// 冲B点/到B点协助防守。<br>alias cs_b &quot;dvon;echo Go to B ; dvoff;say_team Attack/Defence B&quot;<br><br><br>最后这是我在CS1.3时闲来无事时编写的一个综合型的脚本,您能看的懂么?(看懂了,应该就已经全学会了,呵呵。)<br>//Quick AWP Attack<br>//first You Must Bind a Key to &quot;qawpsw&quot;<br>//second you must have a AWP (buy/pick)<br>//than this key will switch your AWP fire Mode in Normal Attack / Quick AWP Click Attack / Quick AWP Release Attack<br>//Note: Not to use this script in the team match,it&#39;s important&#33;<br>//Create by Nick Cable,12/16/2001<br><br>alias qawpsw qawpm1<br>alias lw &quot;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait&quot;<br>alias qawpt &quot;bind MOUSE2 +attack2;bind MOUSE1 +attack&quot;<br><br><br>alias +qawpa1 &quot;+attack2;wait;-attack2&quot;<br>alias -qawpa1 &quot;+attack;wait;-attack;qawpmn;lastinv&quot;<br><br>alias +qawpa2 &quot;weapon_awp;wait&quot;<br>alias -qawpa2 &quot;+attack2;wait;-attack2;+attack;wait;-attack;qawpmn;lastinv&quot;<br><br>alias +qawpa3 &quot;weapon_awp;lw;lw;lw;lw&quot;<br>alias -qawpa3 &quot;+attack2;wait;-attack2;+attack;wait;-attack;qawpmn;lastinv&quot;<br><br>alias +qawpa4 &quot;weapon_awp;lw;lw;lw;wait;wait;wait;+attack2;wait;-attack2;+attack;wait;-attack&quot;<br>alias -qawpa4 &quot;qawpmn;lastinv&quot;<br><br>alias qawpm1 &quot;qawpt;weapon_awp;bind MOUSE1 +qawpa1; dvon; echo Quick AWP Release Attack1; dvoff; alias qawpsw qawpm2&quot;<br>alias qawpm2 &quot;qawpt;bind MOUSE2 +qawpa2; dvon; echo Quick AWP Release Attack2; dvoff; alias qawpsw qawpm3&quot;<br>alias qawpm3 &quot;qawpt;bind MOUSE1 +qawpa3; dvon; echo Quick AWP Click Attack1; dvoff; alias qawpsw qawpm4&quot;<br>alias qawpm4 &quot;qawpt;bind MOUSE2 +qawpa4; dvon; echo Quick AWP Click Attack2; dvoff; alias qawpsw qawpmn&quot;<br>alias qawpmn &quot;qawpt; dvon; echo Normal Attack; dvoff; alias qawpsw qawpm1;bind kp_del qawpsw&quot;<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>CS各种脚本解释 脚本,已经成为很多CS玩家所关注的东西,但是大家对于脚本的理解到底有多少呢??下面就给你们详细的介绍一下,如果你能坚持看完,那么你就会发现你真的学会了些东西~~~<br>原材料地址 :http://www.planethalflife.com/counter-script<br>翻译 SupErjust <br><br>首先介绍脚本的基本知识:<br><br>什么是bind?<br>Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。<br>比如:<br>bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+attack&quot;<br>表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)<br><br>什么是alias?<br>Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。<br>比如:<br>alias hw &quot;say Hello World&#33;&quot;<br>则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World&#33;这句话,你还可以用bind命令:<br>bind v &quot;hw&quot;当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World&#33;这句话。<br>又比如:<br>alias buym &quot;buy;menuselect 3;menuselect 1&quot;<br>alias buyv &quot;buy;menuselect 8;menuselect 1&quot;<br>alias buysay &quot;buym;buyv;hw&quot;<br><br>bind j &quot;buysay&quot;<br>则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩家说Hello World&#33;这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为&quot;打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项&quot;即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为&quot;打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项&quot;即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World&#33;这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。<br>注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:<br>&quot;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&quot;<br><br>什么是脚本(Script)?<br>脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:<br>exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:<br>exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。<br>比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。<br>用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。<br><br><br>所有可以用Bind命令设定的键位:<br><br>字母键<br>ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ<br><br><br>数字键<br>1234567890<br><br><br>鼠标键<br>MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 <br><br>MWHEELUP MWHEELDOWN<br><br><br>手柄键<br>JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6<br><br><br>特殊键<br>Ente rSpace Shift Ctrl Pause<br><br>Alt Backspace Tab Escape<br><br><br><br>功能键<br>F1 F2 F3 F4 F5 F6<br><br>F7 F8 F9 F10 F11 F12<br><br><br>编辑键<br>Ins<br>Del<br>Home<br>End<br>gdn<br>gup<br><br><br><br>方向键<br>Leftarrow<br>Rightarrow<br>Uparrow<br>Downarrow<br><br><br><br><br><br>小键盘键<br>kp_leftarrow<br>kp_del<br>kp_end<br>kp_downarrow<br>kp_pgup<br>kp_ins<br>kp_5<br>kp_plus<br><br><br>kp_uparrow<br>kp_enter<br>kp_pgdn<br>kp_rightarrow<br>kp_slash<br>kp_minus<br>kp_home<br><br><br>其他键<br>,<br>.<br>/<br><br>;<br>&#39;<br>*<br>[<br>]<br>-<br>=<br>~<br><br><br>注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。 <br><br><br><br>所有可以设定的命令/变量<br>命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释 <br>+attack 客户端 玩家 攻击 <br>+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) <br>+back 客户端 玩家 退后 <br>+duck 客户端 玩家 蹲下 <br>+forward 客户端 玩家 前进 <br>+jump 客户端 玩家 跳跃 <br>+klook 客户端 玩家 用键盘看 <br>+left 客户端 玩家 向左转 <br>+lookdown 客户端 玩家 向下看 <br>+lookup 客户端 玩家 向上看 <br>+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看 <br>+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) <br>+moveleft 客户端 玩家 向左平移 <br>+moveright 客户端 玩家 向右平移 <br>+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) <br>+reload 客户端 玩家 换子弹 <br>+right 客户端 玩家 向右转 <br>+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值 <br>+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 <br>+strafe 客户端 玩家 平移键 <br>+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) <br>adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 <br>alias &quot;cmd1; cmd2&quot; 客户端 玩家 定义命令批量处理变量 <br>allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 <br>ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 <br>ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 <br>appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 <br>bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 <br>bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 <br>brightness 1 客户端 视频 设定亮度 <br>buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 <br>buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 <br>buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 <br>buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 <br>cancelselect 客户端 玩家 取消选择 <br>changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 <br>cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 <br>cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 <br>cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 <br>cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 <br>cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 <br>cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 <br>cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 <br>cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 <br>cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 <br>cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 <br>cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 <br>cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 <br>cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 <br>cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 <br>cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 <br>cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 <br>cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 <br>cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 <br>cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 <br>cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 <br>cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 <br>cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 <br>cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 <br>cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 <br>cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) <br>clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息 <br>cmd 客户端 玩家 执行命令 <br>cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 <br>connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 <br>cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 <br>developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 <br>disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 <br>drawradar 客户端 玩家 显示雷达 <br>drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 <br>echo &quot;message&quot; 客户端 玩家 显示&quot;message&quot;中的文字信息 <br>enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 <br>escape 客户端 玩家 取消键 <br>exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 <br>exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 <br>fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 <br>fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 <br>force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 <br>fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 <br>fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 <br>fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 <br>fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 <br>fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 <br>gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 <br>getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证 <br>getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 <br>gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 <br>gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 <br>gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 <br>gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 <br>gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 <br>gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 <br>gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 <br>gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 <br>gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 <br>gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 <br>gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 <br>此主题已经被 Real M44 于 2004-08-01, 10:03 AM 所编辑  
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发表于 30.1.2005 10:08:27 | 只看该作者
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