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[转贴]CS1.6版新 de_aztec战术分析

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发表于 27.1.2003 03:05:45 | 只看该作者
  de_aztec(俗称吊桥)是玩家非常喜欢的地图,也是各大CS比赛必选地图。它比DUST兄弟有更高的策略性,经常能打出精彩的战术配合。但地图作者并没有感到满足,新版本的de_aztec就这样应运而生了,并且将捆绑在CS酝酿已久的1.6版中。为了能让大家更快地投入到新地图中来,笔者特此编写本文,希望能对大家起到抛砖引玉的作用。(注:T代表恐怖分子,CT代表反恐精英) <br>  <br>水路<br> T<br>  T水路最大的改变是取消了通道内的石块,导致T不能再利用石块进行CAMPER(躲在角落里偷袭的家伙,俗称“阴人”)。对于T狙击手而言,由于通道口和吊桥相距较远,并且没有石块作为掩体,CT和T都直接暴露在宽敞的水路上。双方队员(特别是狙击手)只有在第一时间消灭敌人,才能有效地控制住水路战局。在水路两旁还首次引入了水草,虽然它们看似短小,却为T隐蔽带来巨大帮助。特别是对于身穿(M12)服装的T,将借助水草杀人于无形之中。桥洞下增强的(圆圈处)日光灯光源,也方便了T观察是否有CT从吊桥跳水。不过T唯一需要注意的是,水路作战时要懂得利用河岸前行,因为河岸速度较快且脚步声较小,不易被CT发现。<br><br> CT<br>  CT水路和T水路一样,同样增加了大量水草帮助隐藏。其中最引人注目的是,CT石桥小楼梯底部那株水草。利用它和石桥下方垂落的水草掩护,将使桥底阻击战更加随机多变。因为刚开局时经常有CT从楼梯冲下来,冲锋队员(携带M4A1·AUG)利用水草和自身保护色掩护,能对水路冲出的T造成巨大威胁。狙击手则借助水草产生出的盲点,抵挡桥(a)头进攻的T,为CT防守赢得宝贵时间。但令人最吃惊的是,吊桥下方还加入了两盏电灯。不仅能使T观察到水路CT动静,也废除了这个非常隐蔽的CAMPER点。其实电灯的作用并不局限于此,还有另外一个非常重要的作用。CT狙击手能利用石块和人梯跳到(圆圈处)电灯上,在更广阔的视野范围内消灭桥(a)头的T。不过大家要明白狙击手攻强守弱的特点,假如你不能达到枪响人亡的境界,只能用鲜血证明自己跳上电灯的错误。<br>  <br>吊桥<br>  吊桥是新地图中最大的亮点,绳索桥已被木制桥所代替。由于全部由木板构成,桥上和桥下的人员都能一览无余。相间的漏洞也将引发激烈的狙击战,桥上CT和水路T能(居高临下的CT更加有利)更容易瞄准敌人。细心的玩家也无需担心从漏洞掉下去,它们只是吊桥上一种摆设而已。吊桥两旁残缺不全的栏杆,也方便双方人员在战斗中迅速跳河,不必像以前利用跳跃才能下河。即使如此,在跳河时菜鸟也要紧记一定要跳到水里,否则摔死在河岸上没人替你收尸哟。此外,吊桥两侧(a和<!--emo&B)--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo-->桥头都进行了相同的修改。最明显的是加入了灯光照明,使CT和T将对方桥头尽收眼底,不会再有人死不瞑目地倒在CAMPER手下了。由于一侧(<!--emo&B)--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo-->桥头还加长了洞口宽度,双方投掷炸弹(闪光弹、烟雾弹、手榴弹)变得异常困难。另外一个非常细微的变化是,双方桥洞口(c和d)斜坡都变成了楼梯,对于CT攻击T木门或T控制A基有致命影响。因为从1.4版开始加入了准心收缩系统,上下楼梯时射击精度随之降低,建议选择跳跃来避开(c和d)小楼梯。在一侧桥洞(<!--emo&B)--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo-->内还增加了电灯照明以及缩小了桥洞宽度,将导致CT无法(圆点处)偷袭在B基安装炸弹的T,也使T充满恐慌感延缓了进攻速度。由此不难看出,新版吊桥只能和水路共同进退,才能发挥它的本质作用。<br>  <br>木门<br>  新版本在木门(e)增加了石墙宽度,木门(f)则改变了开口方向,将对于T进攻带来极大帮助。只要T在第一时间到达木门(e),由于木门(f)开口方向面向木门(e)。T能利用重型武器(狙击手、AK-47)轻松放倒从木门(f)跳出的CT。而CT出了木门(f)再也没有退回的机会,如果不能先发制人只能命丧黄泉。石块(圆圈处)在位置上的变动,也使CT出木门(f)就完全暴露在T视野下,要想击退对面T变得更加困难。虽然T在木门(e)有着以上优越条件,却仍然不能在木门(e)恋战。最好放上几枪退回见机行事,否则很容易被石桥方支援的CT歼灭。假如T没有在第一时间到达木门(e),不幸被赶到的CT占领后,只要借助增宽的木门(e)墙壁投掷闪光弹,在队友的配合下还是有夺回木门(e)的机会。从团队配合的眼光来看,两处木门改动对于双方作战有利有弊,谁先战领木门将更容易安成任务。<br>  <br>基地<br><br> T<br><br>  重新设计的T基地,不仅取消了拐角处的大木箱,还将基地旁的面积进行重新划分。在32人联机中玩家不会在感到有拥挤感,在基地进行迂回战术也变得非常方便。通道外降低的石阶高度,有利于T防守从水路进攻的CT们。<br><br> CT<br><br>  CT基地改动相比T基更大,底层加入的植被和草丛,对于CT防守B基有着极大好处。在CT基地上层墙角旁的石块,改变了原有摆放位置,喜欢CAMPER的玩家彻底失去了资格。<br>  <br>炸弹爆破点<br><br> A<br><br>  以前A基是T最容易防守的区域,主要是借助墙角处的两个石块。利用石块中间夹缝能观察到斜坡情况,给突袭的CT带来致命打击。现在夹缝消失了,T失去了能同时防守两处木门(e和f)和斜坡的宝贵地点。CT借助石块偷袭T也不再可行,因为石块在位置上也作了相应移动。CT必须随时保持站立才能攻击木门(e),一旦蹲伏将完全失去攻击力。这种改动还将使安装和拆卸炸弹变得更加繁琐,因为要先确认石块后是否有敌人埋伏,才能放心进行后面的工作。特别是T在安装C4炸弹时,由于木门(f)开口方向进行改动,一定要将C4炸弹安装在石栏旁。然后躲藏在木门(f)内,偷袭左(耳朵听)右(眼睛看)两侧前来拆弹的CT们,枪法“梦幻”的玩家真正做到了无所畏惧。<br><br> B<br>  B基和A基相比,T更容易爆破成功,CT在防守上更艰难。因为B基提供了众多防守点,一旦T在B基安弹成功后,蹲在CT基地墙壁与石块夹缝的野草后面,携带重型(推荐使用狙击枪开一格镜)武器来防守B基。由于刚好能看见拆解炸弹的CT头部,枪法好的玩家能击退不知死活的CT。另一个CAMPER点位于楼梯旁墙角处,还是躲藏在野草后来偷袭前来拆卸炸弹的CT。相比而言,楼梯旁CAMPER点更具优势,既可以消灭从石桥方支持的CT,又能成功目睹炸弹引爆。这两个防守点经常成功的原因在于,由于CT在拆弹时往往心急如焚,一般不会太顾及周围情况,正好掉进了T事先布置的陷阱内。因此作为一名合格的CT,只有随时保持清醒的头脑,才有可能在枪林弹雨中圆满完成任务。<br>  <br>石桥<br><br>  细心的玩家可能已发现,石桥外侧的石栏处都有凸出的平台。虽然在普通激战并没有给玩家带来影响,但它们却会影响炸弹前进方向。意味着双方要使用新的投弹方式,来避免将自己炸飞的场面发生。<br><br>  de_aztec小资料<br>  地图类型:炸弹爆破 <br>  T任务:炸毁玛雅古文化遗址或消灭所有CT。 <br>  CT任务:保卫玛雅古文化遗址或消灭所有T。<br><br>  制作者资料:<br>  居住于英格兰的Chris Auty,曾经制作过de_aztec、de_vertigo、de_inferno、cs_thunder等优秀官方地图,为CS发展作出了不可磨灭的贡献。<br><br>  版本资料:<br>  CS测试版6.5(2000年6月5日)加入de_aztec。<br>  CS正式版1.0(2000年11月8日)第一次修改de_aztec。<br>  CS正式版1.1(2001年3月10日)第二次修改de_aztec。<br>  CS正式版1.6(期待中……)第三次修改de_aztec。<br>  <br>新版本能重收河山吗?<br><br>  总的来看,新版de_aztec对于T进攻非常有利,不会再出现战网中CT控制全局的情况。特别是耳目一新的CAMPER点和吊桥,使双方对战时能各展所长,将团队配合提高到新的档次。但改动也将带来新的难题。也许高手感到难以适应,使多年积累的战术功亏一篑。相反,由于CS中并没有一成不变的战术,也没有一劳永逸的玩法,更没有枪枪爆头的武器。每个玩家都在生死中轮回,在杀与被杀之间徘徊——菜鸟能体会胜利的骄傲,高手也要承受失败的痛苦。总之还是那句老话:学会用脑子玩CS。
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