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cs中心理战的心得(一)

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匿名  发表于 8.1.2005 19:39:23
CS很吸引人的一个很重要的方面就是和对手心理上的较量。<br>现在我就把自己体会和大家做个交流,随时补充。<br><br>为了不说的太抽象,我尽量举些实战的例子,不过毕竟我们战队活动的范围太小,涵盖的地方有限,见谅。<br><br>一<br><br>地图,dust2,B区,ct 一人,t 一人。<br><br>我是ct,防守A区,解决掉A区的t,猜到剩下的最后一个t去了B区埋弹,我从警家大道赶往B区,到达B门外,听到t刚进B洞的,他是从A小进去的。因为我贴着B门外的侧墙,所以能听见他。我没有抢先进入B区伏击,因为t一定会小心搜索B区,这样我没有多少优势,我躲在b门外小斜坡的木箱子后,对准中门防守。(怕他用声音迷惑我,返到中门抄后路)<br>很上时间没有动静,他有可能在搜索B区,也有可能又返回了A区,我没动,我认为比起A区,B区埋弹更头疼。<br>又过了一会儿,电脑提示,t已经埋弹,而且我的防守位置能隐约听见,t把c4埋在了b门右边靠墙的箱子下。我没有消声靠近b门,而是故意在b区外跑动,往墙上的小洞扔了手雷,(暴露自己是为了让t就地防守,我个人认为这样更容易消灭他,省得他逃到b区的小平台上防守)因为我有拆弹器,所以我不着急,而是要他着急。隔了两秒我又往小洞扔了闪光弹,然后再越墙扔了一颗闪光弹,之后我还是没有进入b门,我从小洞底下跑到b门,再跑回来,两趟后,我开始消音来到b门并紧贴着右侧的门,注意此时枪口不要对着门,否则t会看到你的枪管儿。我一系列的扔雷,跑动,目的只有一个,就是弄乱t的心理。开始t听见我的脚步声,会就地防守,不会上小平台,没见ct入b门,他就要兼顾b门和墙上的小洞,此时的t会全神贯注,看见雷后,无论他被没被闪到,心理上都做好了迎接即将出现ct的准备。不过我没动,这样做会让t有疑惑感,减弱他的注意力,他甚至还会猜测ct是否去了b洞里攻击他。他想的越多,对我越好。我在b门处呆了10秒(炸弹的数秒声越来越急促,但是我不会有紧张感,因为主动在我手里,被动的是t,急促的声音会催他下个决定:逃,还是守。逃,ct还有时间拆弹。守,守哪个方向?),这时我突然窜入不门干掉了对着墙上小洞的他。<br>当然,t也可能对着b门,但是即使枪法相当,甚至超过我,也会因为心理上的劣势给我更大的机会。<br>我要强调一点,这个战术有很多缺陷,我想说明的是心理战的重要性。大家都知道,枪法很重要却不是决定性的因素,任何初学者几个月过后,枪法都可以很好,关键的差距在于心理和战术方面的东东。我们不可能无敌,不可能通过苦练避免一些巧合和偶然,却可以通过多用脑子来增加自己的优势。<br>无论做t还是ct,核心的只有一条,让对方处于劣势,地理上的,心理上的,要善于揣摩对方的想法,打乱他的部属,干扰他的心神,再好的枪法没有好的心理状态也会大打折扣的。<br>
发表于 8.1.2005 20:53:18 | 显示全部楼层
顶一下,再插段题外话<br><br>1、无与伦比的意识和判断力<br><br>大概在80%以上的时间里,Thresh都能相当清楚地知道敌人在什么位置。更可怕的是,他“常常”知道对手脑子里在想什么。他控制局势、地图的能力,给对手施加压力的能力无人能出其右。笔者曾经看过Makaveli(另一位Quake2的明星,Immortal的好朋友)的很多精彩录象,觉得此人的水准只能用“恐怖”两个字来形容。但是Makaveli却在一次接受记者采访的时候承认他不如Thresh,在Q2DM1里Thresh把他打到过32:1,而Q2DM3里则是20:0。他无奈地说:“无论我脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。另外,他的火箭炮太可怕了。”<br><br>2、可怕的火箭炮+Chaingun <br><br>如果你是Quake2的初学者,一定会觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,最喜欢也最好用的是火箭炮。其实不然。笔者有很多朋友,都可算是Quake2的高手。他们认为Railgun并不是最难练好的武器,真正要想练到很高的水准,火箭炮才是最难的。因为火箭炮对提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。我想,你看了Thresh的比赛,才会知道什么是真正的“会用火箭炮”。他能给对手保持巨大的压力,其高超的火箭炮运用技术当立首功。<br><br>Chaingun是Thresh极其酷爱的一种武器。也许有人说Chaingun当然好了,但有什么可说的呢?射速这么快,而且子弹飞行时间为零的武器什么人都会用啊。Chaingun当然好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。Thresh的Chaingun开始进攻你的时候,那真的就象粘在你身上一样,眼前会一片血红。同样是200发子弹,但Thresh可以让它们达到最大限度命中的目的。<br><br>3、近乎完美的近战技术 <br><br>在近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,笔者认为这也需要一定的天赋。Thresh在近距离战斗时的技术运用常常被用做教学的典范。Immortal说过,在他同时拥有火箭炮和Chaingun的时候,最好不要和Thresh进行近距离的缠斗。在不断开火的同时保持清醒的头脑和极高的准确率,是需要玩家有迅速的反应神经同时又拥有冷静的头脑。比赛中的Thresh不仅仅是冷静,而是近乎“冷酷”了!<br><br>4、赛风:“冷酷”的Thresh <br><br>顶尖高手们的打法风格迥异。象Jmaster就是罕见的进攻型打法。而要讲Thresh的赛风,我想和Immortal进行比较可以更说明问题一些。其实生活中的Thresh和Immortal都是非常和蔼平易的人,都喜欢交朋友。就算是看他们的照片,两人也总是爱笑个不停。可是一旦进入游戏,进入Quake的世界,两个人的风格就完全不同了。其实我个人更喜欢游戏中的Immortal,他总是用一种很轻松的心态在进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。Immortal是真正的在“玩”游戏,他基本上并不是把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也基于如此轻松的心态,Immortal在比赛中反而经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,Immortal更多的是凭着自己反应和准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,Immortal的录象中充满了创意和幽默。<br><br>而Thresh则完全是另外一种风格。基本上,Thresh的赛风可用“冷酷”两个字来形容。据看过Thresh比赛的人说,平时有说有笑的Thresh,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就象换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,在整个战斗的过程中,无论是他把敌人打死或是被敌人打死,或者是被敌人的火箭炮和Chaingun猛烈追击时,他的表情都不会有丝毫的波动,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。<br>
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